
La Voie du Jaguar
Jun Balam, capitaine des guerriers jaguars. Heaume de jaguar, ichcahuipilli et macuahuitl d'obsidienne. Encaissez, frappez et laissez la fureur faire le reste.
D'après ce que racontent les grands-parents.
Xibalbá: El Descenso (La Descente). Jacinto Pech Canché est pêcheur à Calderitas. Au fond de Taam Ja', le trou bleu de la baie de Chetumal, il trouve un cylindre de jade qui fusionne avec son bras… et la baie l'engloutit. Pour rentrer chez lui, il devra descendre jusqu'au plus profond de Xibalbá.
Du sentier des ceibas sacrés aux carrières d'obsidienne, de la cité engloutie de K'ux au palais des Seigneurs et à leur jeu de balle, jusqu'à la Chambre du Soleil Noir. Chaque niveau s'inspire de sites réels du sud du Quintana Roo et du Campeche.
Un combat d'action direct, avec déplacement au clic, des coups qui ont du poids et des ennemis qui annoncent leurs attaques : lisez l'animation, esquivez, punissez.

Le Popol Vuh et les légendes de la péninsule : Xtabay, Huay Chivo, aluxes, Sisimito, Tsukan, Camazotz, Hun-Camé et Vucub-Camé.
Le corps à corps avec le Jaguar, la distance avec l'Aigle ou la magie avec le Soleil. Chacune avec son arbre, ses glyphes et son style.
La mort n'est pas une fin : votre âme refait le chemin du retour, guidée par un alushe, sous les moqueries des Seigneurs. C'est désormais aussi un jeu mobile.
Chaque créature garde une histoire. Rassemblez ses échos et découvrez qui était Jacinto avant : jaguar, tortue, colibri, ceiba…
Tunkul, huehuetl, carapace de tortue, hochets, flûte en terre cuite et conque, dans des thèmes épiques originaux.
Dans les profondeurs, l'obscurité rend fou. Torches, braseros et feu de K'inich sont votre refuge.
Dans l'Oratoire, Jacinto éprouve la force de trois champions antiques et suit leur chemin.

Jun Balam, capitaine des guerriers jaguars. Heaume de jaguar, ichcahuipilli et macuahuitl d'obsidienne. Encaissez, frappez et laissez la fureur faire le reste.

Ish Chak Kot, chasseresse d'Ichkabal. Des traits d'atlatl chargés de la foudre céleste : qu'ils ne vous atteignent jamais.

Aj Tsib Kíin, prêtre du Soleil. Foudre de Chaac, copal et feu de K'inich ; les alushes combattent à vos côtés.








La même descente en deux styles : lumière et pierre réalistes, ou aplats de couleur et trait d'encre comme les pages d'un codex maya. Vous pouvez en changer à tout moment dans les options. Faites glisser la ligne pour comparer.
RéalisteCodex
Chaque site est une expédition du jeu. Nous partons de ce qui s'y trouve vraiment (son architecture, sa lumière, son histoire) pour en faire un niveau avec sa propre énigme. Qui joue puis visite le site reconnaît ce qu'il a déjà parcouru.
OxtankahPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.comCe que vous y verrez: Une cité face à la baie de Chetumal, avec la Place des Abeilles et une chapelle ouverte espagnole du XVIe siècle bâtie avec des pierres mayas. La tradition y place la vie de Gonzalo Guerrero et Zazil Há, à l'origine du métissage.
Dans le jeu: La lumière turquoise de la baie, la mangrove, les palmiers chit et la chapelle en ruine. Vous orientez des miroirs de pyrite pour mener un rayon de soleil jusqu'à la crypte de Zazil Há.
IchkabalPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.comCe que vous y verrez: Une cité préclassique, vers 400 av. J.-C., aux plateformes parmi les plus grandes du monde maya, cachée dans la jungle de Bacalar.
Dans le jeu: Le sacbé de saskab blanc qui traverse la haute jungle et les masques de stuc. Pour ouvrir l'acropole, vous équilibrez des contrepoids avec des sacs comptés en chiffres mayas.
Dzibanché et KinichnáPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.comCe que vous y verrez: La première capitale de la dynastie Kaanul, « ceux du Serpent ». Sa Place Xibalbá réunit le Temple du Hibou et le Temple des Captifs, aux prisonniers sculptés sur les marches ; au loin, l'acropole de Kinichná.
Dans le jeu: La Place Xibalbá est la porte du jeu vers l'inframonde. Les marches changent de glyphe jusqu'à former la lignée : Kaan · K'in · Balam · Kaan.
KohunlichPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.comCe que vous y verrez: Une cité parmi les palmiers corozo, célèbre pour son Temple des Masques : des visages en stuc du dieu solaire de plus de deux mètres, qui gardent encore leur peinture rouge.
Dans le jeu: Les masques de K'inich Ajaw veillent sur la place. Vous tournez des disques de pierre jusqu'à ce que le soleil s'y reflète et illumine les quatre visages.
ChacchobenPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.comCe que vous y verrez: Des temples aux angles arrondis sur le Grand Soubassement, au bord d'une lagune de la Région des Lacs, sur la route de Mahahual.
Dans le jeu: Vous arrivez sous une averse de Chaac. Vous poussez des rouleaux de pierre pour que l'eau de pluie descende l'escalier jusqu'au chultún.
BecánPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.comCe que vous y verrez: Une cité entourée d'un fossé de près de deux kilomètres, traversé par sept chaussées, avec des temples à tours jumelles et des passages voûtés.
Dans le jeu: Le fossé coupe le niveau en deux. Vous abaissez le pont avec des treuils de henequen, puis survivez aux embuscades des tunnels.
XpujilPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.comCe que vous y verrez: La Structure I a trois tours massives aux escaliers factices que personne ne pouvait gravir, couronnées de temples décoratifs : unique dans le style Río Bec.
Dans le jeu: Les trois tours dominent le niveau. Vous orientez des prismes de quartz pour que la lumière monte chaque escalier factice jusqu'à sa crête.
ChicannáPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.comCe que vous y verrez: La « Maison de la Bouche du Serpent » : toute la façade est le visage du Monstre de la Terre et la porte, sa bouche ouverte aux crocs de stuc.
Dans le jeu: Entrer, c'est entrer dans le ventre de la terre. Vous traversez un couloir de crocs qui jaillissent du sol et déposez copal, jade ou cacao sur les autels de Vénus.
BalamkúPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.comCe que vous y verrez: Dans la réserve de Calakmul, une frise de stuc de près de 17 mètres, avec des rois assis sur les gueules de la terre, des crapauds et des jaguars couchés.
Dans le jeu: La frise couvre la galerie souterraine, éclairée par des torches. Vous allumez les brasiers à la couleur de chaque direction : rouge à l'est, blanc au nord, noir à l'ouest et jaune au sud.
Les plantes du jeu viennent de la médecine traditionnelle maya et de ce que l'on raconte dans les villages du sud : des arbres qui brûlent, des arbres qui soignent et des résines que l'on offre.
Ce sont des références culturelles transformées en mécaniques de jeu, et non des recettes ni des remèdes.
Des séquences de jeu et les cinématiques qui racontent chaque légende avant de l'affronter. D'autres courts métrages arrivent : Camazotz contre le Guerrier Jaguar et la traque du Huay Chivo.
Tunkul, huehuetl, carapace de tortue, conque et ocarinas comme les figurines de Jaina. La double flûte, deux voix qui battent l'une contre l'autre, est la voix de Xibalbá. Plus de 70 morceaux composés pour le jeu : chaque boss et chaque légende a le sien.
Quand un Seigneur de Xibalbá tombe, le temps se fige 0,15 s, des bandes de cinéma apparaissent et la caméra descend vers son corps pendant que le temps revient de 12 % à 100 % en un peu plus de deux secondes. Chaque coup normal a aussi du poids : une pause de 2, 4 ou 6 images selon sa force.
Plans en mouvement qui changent d'objectif, brouillard volumétrique, lumière de l'aube qui entre par la bouche de la grotte et 160 chauves-souris en spirale. Tout se passe dans le moteur du jeu, rien n'est une vidéo précalculée.
Un narrateur raconte chaque légende avec la prononciation maya adaptée (le x se dit « ch » : alux se prononce « alouche »). La musique baisse d'elle-même quand il parle, et tout est sous-titré en espagnol et en anglais.
Les ailes de Camazotz ont un bras, un avant-bras et quatre longs doigts griffus ; la peau se gonfle, se déchire au bord et laisse passer la lumière à contre-jour. Les Seigneurs ont des gestes et des points faibles qu'on lit pendant le combat.
Chacchoben, Kohunlich, Dzibanché, Xpujil, Balamkú et la baie de Chetumal inspirent les niveaux. Vous pouvez les visiter pour de vrai avec les excursions de chetumaltours.com.
Série animée · En développementNous préparons la bible d’une série animée de huit épisodes : Jacinto, ses trois mentors tombés, l’Alux de la milpa et les légendes de la péninsule, du trou bleu de la baie jusqu’au Soleil Noir. Chaque épisode naît d’un niveau du jeu et d’un lieu réel du sud du Quintana Roo.
Projet en développement par ULYZONE++. Producteurs et plateformes intéressés : Écrivez-nous
En 1562, à Maní, les livres des Mayas furent brûlés. Et le plus ancien livre du Popol Vuh, celui que ses propres auteurs disaient ne plus pouvoir être vu, disparut. Et s'ils n'étaient pas perdus pour de bon ?
Les Pages de Maní. Vingt pages, une par jour du Tzolk'in, emportées par le vent, encore fumantes, jusqu'au fond de Xibalbá. Suivez la fumée pour les trouver.
Le Livre du Conseil. Ses pages n'ont pas brûlé : l'eau les a englouties. Elles dorment dans les cenotes, dans la Cité engloutie de K'ux et au fond de Taam Ja'.
Ce ne fut jamais un seul livre. La Mésoamérique a écrit pendant plus de deux mille ans, et presque tout s'est perdu : par le feu, par l'eau, par la terre qui l'a pourri, par ceux qui ont ordonné de l'effacer, ou parce que plus personne ne savait le lire. Dans le second chapitre, Jacinto descend les chercher.
Le bloc de Cascajal : 62 signes qui pourraient être la plus ancienne écriture des Amériques. Personne ne sait la lire.
Les reliefs de San José Mogote et de Monte Albán gardent une écriture à moitié comprise.
Ses stèles racontent l'histoire de Sept Ara, mille ans avant que le Popol Vuh ne soit écrit.
Six codex enterrés avec leurs propriétaires, d'Uaxactún à Copán, sont tombés en poussière.
Après la guerre tépanèque, Itzcóatl fit brûler les anciennes histoires et en fit écrire d'autres.
L'ancien livre du Popol Vuh, dont ses auteurs disaient qu'« on ne peut plus le voir ».
Le frère Diego de Landa brûla les livres du Yucatán : « nous les brûlâmes tous ».
Faits historiques vérifiés ; ce que racontent les livres dans le jeu est une fiction qui s'en inspire.
Les pirates remontaient l'Estero de Chac pour piller Bacalar. La dernière fois, ils emportèrent une page d'amate qui avait survécu au feu de Maní. Cette nuit-là, un vieux jmen alluma du copal et parla à l'estuaire… et l'eau devint rouge.
Légende inventée, inspirée des attaques de pirates subies par Bacalar au XVIIe siècle. Narration en espagnol.
Ce que le feu n'a pas brûlé, l'eau l'a gardé.
Maní et la perte du livre original du Popol Vuh sont de l'histoire ; ce que racontent les pages est une fiction qui s'en inspire.
Ajoutez Xibalbá: El Descenso à votre liste de souhaits. Nous vous préviendrons à la sortie de la démo de l'Acte I et du jeu.
Configuration provisoire ; elle sera confirmée avant la sortie.
Idées, légendes de votre région, questions sur le jeu : nous les lisons toutes ici.
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