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ULYZONE++ présenteXibalbá:
El Descenso

D'après ce que racontent les grands-parents.

Xibalbá: El Descenso (La Descente). Jacinto Pech Canché est pêcheur à Calderitas. Au fond de Taam Ja', le trou bleu de la baie de Chetumal, il trouve un cylindre de jade qui fusionne avec son bras… et la baie l'engloutit. Pour rentrer chez lui, il devra descendre jusqu'au plus profond de Xibalbá.

Genre : ARPG isométrique Plateforme : PC (Windows) Langues : espagnol et anglais Démo : Acte I
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Xibalbá: El Descenso

Capture du jeu
Ajoutez Xibalbá: El Descenso à votre liste de souhaits Nous vous préviendrons de la sortie de la démo de l'Acte I et du jeu.
Liste de souhaits Steam
Le jeu

Dix niveaux. Trois actes. Un pêcheur.

Du sentier des ceibas sacrés aux carrières d'obsidienne, de la cité engloutie de K'ux au palais des Seigneurs et à leur jeu de balle, jusqu'à la Chambre du Soleil Noir. Chaque niveau s'inspire de sites réels du sud du Quintana Roo et du Campeche.

Un combat d'action direct, avec déplacement au clic, des coups qui ont du poids et des ennemis qui annoncent leurs attaques : lisez l'animation, esquivez, punissez.

Taam Ja', le trou bleu
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Une vraie mythologie

Le Popol Vuh et les légendes de la péninsule : Xtabay, Huay Chivo, aluxes, Sisimito, Tsukan, Camazotz, Hun-Camé et Vucub-Camé.

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Trois voies de combat

Le corps à corps avec le Jaguar, la distance avec l'Aigle ou la magie avec le Soleil. Chacune avec son arbre, ses glyphes et son style.

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Le Chemin du Pixán

La mort n'est pas une fin : votre âme refait le chemin du retour, guidée par un alushe, sous les moqueries des Seigneurs. C'est désormais aussi un jeu mobile.

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Visions et vies antérieures

Chaque créature garde une histoire. Rassemblez ses échos et découvrez qui était Jacinto avant : jaguar, tortue, colibri, ceiba…

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Une musique enracinée

Tunkul, huehuetl, carapace de tortue, hochets, flûte en terre cuite et conque, dans des thèmes épiques originaux.

❂

Miasmes et lumière

Dans les profondeurs, l'obscurité rend fou. Torches, braseros et feu de K'inich sont votre refuge.

Choisissez votre voie

Trois champions sont tombés avant vous

Dans l'Oratoire, Jacinto éprouve la force de trois champions antiques et suit leur chemin.

La Voie du Jaguar
Corps à corps

La Voie du Jaguar

Jun Balam, capitaine des guerriers jaguars. Heaume de jaguar, ichcahuipilli et macuahuitl d'obsidienne. Encaissez, frappez et laissez la fureur faire le reste.

La Voie de l'Aigle
Distance

La Voie de l'Aigle

Ish Chak Kot, chasseresse d'Ichkabal. Des traits d'atlatl chargés de la foudre céleste : qu'ils ne vous atteignent jamais.

La Voie du Soleil
Magie

La Voie du Soleil

Aj Tsib Kíin, prêtre du Soleil. Foudre de Chaac, copal et feu de K'inich ; les alushes combattent à vos côtés.

Bestiaire

Ce qui attend en bas

La Xtabay
La XtabayElle se coiffe au pied du ceiba
Le Huay Chivo
Le Huay ChivoIl a pactisé avec la nuit
La Tsukan
La TsukanGardienne des cénotes
Le Sisimito
Le SisimitoSes pieds sont à l'envers
Ah Puch
Ah PuchKisin, le Décharné
Camazotz
CamazotzSeigneur de la Zotzi Ha
Uinic de Jade
Uinic de JadeGardien de K'ux
Hun-Camé et Vucub-Camé
Hun-Camé et Vucub-CaméSeigneurs de Xibalbá
Deux façons de le voir

Réaliste ou codex

La même descente en deux styles : lumière et pierre réalistes, ou aplats de couleur et trait d'encre comme les pages d'un codex maya. Vous pouvez en changer à tout moment dans les options. Faites glisser la ligne pour comparer.

Style codex Style réaliste RéalisteCodex
Lieux réels

Inspiré du sud du Quintana Roo et du Río Bec

Chaque site est une expédition du jeu. Nous partons de ce qui s'y trouve vraiment (son architecture, sa lumière, son histoire) pour en faire un niveau avec sa propre énigme. Qui joue puis visite le site reconnaît ce qu'il a déjà parcouru.

OxtankahOxtankahPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.com

Ce que vous y verrez: Une cité face à la baie de Chetumal, avec la Place des Abeilles et une chapelle ouverte espagnole du XVIe siècle bâtie avec des pierres mayas. La tradition y place la vie de Gonzalo Guerrero et Zazil Há, à l'origine du métissage.

Dans le jeu: La lumière turquoise de la baie, la mangrove, les palmiers chit et la chapelle en ruine. Vous orientez des miroirs de pyrite pour mener un rayon de soleil jusqu'à la crypte de Zazil Há.

Excursion : City Tour, Oxtankah et île de Tamalcab
IchkabalIchkabalPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.com

Ce que vous y verrez: Une cité préclassique, vers 400 av. J.-C., aux plateformes parmi les plus grandes du monde maya, cachée dans la jungle de Bacalar.

Dans le jeu: Le sacbé de saskab blanc qui traverse la haute jungle et les masques de stuc. Pour ouvrir l'acropole, vous équilibrez des contrepoids avec des sacs comptés en chiffres mayas.

Excursion : Ichkabal depuis Chetumal et Bacalar
Dzibanché et KinichnáDzibanché et KinichnáPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.com

Ce que vous y verrez: La première capitale de la dynastie Kaanul, « ceux du Serpent ». Sa Place Xibalbá réunit le Temple du Hibou et le Temple des Captifs, aux prisonniers sculptés sur les marches ; au loin, l'acropole de Kinichná.

Dans le jeu: La Place Xibalbá est la porte du jeu vers l'inframonde. Les marches changent de glyphe jusqu'à former la lignée : Kaan · K'in · Balam · Kaan.

Excursion : Kohunlich, Dzibanché et Kinichná
KohunlichKohunlichPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.com

Ce que vous y verrez: Une cité parmi les palmiers corozo, célèbre pour son Temple des Masques : des visages en stuc du dieu solaire de plus de deux mètres, qui gardent encore leur peinture rouge.

Dans le jeu: Les masques de K'inich Ajaw veillent sur la place. Vous tournez des disques de pierre jusqu'à ce que le soleil s'y reflète et illumine les quatre visages.

Excursion : Kohunlich, Dzibanché et Kinichná
ChacchobenChacchobenPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.com

Ce que vous y verrez: Des temples aux angles arrondis sur le Grand Soubassement, au bord d'une lagune de la Région des Lacs, sur la route de Mahahual.

Dans le jeu: Vous arrivez sous une averse de Chaac. Vous poussez des rouleaux de pierre pour que l'eau de pluie descende l'escalier jusqu'au chultún.

Excursion : Bacalar et Chacchoben
BecánBecánPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.com

Ce que vous y verrez: Une cité entourée d'un fossé de près de deux kilomètres, traversé par sept chaussées, avec des temples à tours jumelles et des passages voûtés.

Dans le jeu: Le fossé coupe le niveau en deux. Vous abaissez le pont avec des treuils de henequen, puis survivez aux embuscades des tunnels.

Excursion : Xpujil, Becán et Chicanná
XpujilXpujilPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.com

Ce que vous y verrez: La Structure I a trois tours massives aux escaliers factices que personne ne pouvait gravir, couronnées de temples décoratifs : unique dans le style Río Bec.

Dans le jeu: Les trois tours dominent le niveau. Vous orientez des prismes de quartz pour que la lumière monte chaque escalier factice jusqu'à sa crête.

Excursion : Xpujil, Becán et Chicanná
ChicannáChicannáPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.com

Ce que vous y verrez: La « Maison de la Bouche du Serpent » : toute la façade est le visage du Monstre de la Terre et la porte, sa bouche ouverte aux crocs de stuc.

Dans le jeu: Entrer, c'est entrer dans le ventre de la terre. Vous traversez un couloir de crocs qui jaillissent du sol et déposez copal, jade ou cacao sur les autels de Vénus.

Excursion : Xpujil, Becán et Chicanná
BalamkúBalamkúPhoto avec l'aimable autorisation de chetumaltours.com

Ce que vous y verrez: Dans la réserve de Calakmul, une frise de stuc de près de 17 mètres, avec des rois assis sur les gueules de la terre, des crapauds et des jaguars couchés.

Dans le jeu: La frise couvre la galerie souterraine, éclairée par des torches. Vous allumez les brasiers à la couleur de chaque direction : rouge à l'est, blanc au nord, noir à l'ouest et jaune au sud.

Excursion : Calakmul et sa route
Visitez ces sites pour de vrai www.chetumaltours.com Photos et excursions de chetumaltours.com, par la même équipe que ULYZONE++. Départs de Chetumal et Bacalar vers chacun de ces sites.

Et les plantes médicinales de la péninsule

Les plantes du jeu viennent de la médecine traditionnelle maya et de ce que l'on raconte dans les villages du sud : des arbres qui brûlent, des arbres qui soignent et des résines que l'on offre.

ChechénChéechenSa sève brûle la peau. Dans le jeu, les coups de Kinich et Tizic laissent une brûlure qui réduit votre armure.
ChacáChakaj · palo mulatoIl pousse près du chechén et son écorce apaise la brûlure. L'Élixir de Sève de Chacá la guérit.
CopalPomLa résine que l'on brûle en offrande sur les autels et lors des cérémonies. La Sève de Copal restaure le pouvoir de votre voie.
Tabac sacréK'utsPlante des guérisseurs et des cérémonies. L'Élixir de Tabac Sacré restaure la vie.
XtabentúnFleur du ceibaLa fleur blanche qui a donné son nom à la liqueur de la péninsule. La trouver vous rend vie et force.

Ce sont des références culturelles transformées en mécaniques de jeu, et non des recettes ni des remèdes.

À quoi s'attendre

Ce que réserve la descente

En mouvement

Voyez-le en action

Des séquences de jeu et les cinématiques qui racontent chaque légende avant de l'affronter. D'autres courts métrages arrivent : Camazotz contre le Guerrier Jaguar et la traque du Huay Chivo.

Derrière chaque plan

Les détails qu'on ne voit pas du premier coup

01Musique originale, instruments mayas

Tunkul, huehuetl, carapace de tortue, conque et ocarinas comme les figurines de Jaina. La double flûte, deux voix qui battent l'une contre l'autre, est la voix de Xibalbá. Plus de 70 morceaux composés pour le jeu : chaque boss et chaque légende a le sien.

02Ralenti sur le coup final

Quand un Seigneur de Xibalbá tombe, le temps se fige 0,15 s, des bandes de cinéma apparaissent et la caméra descend vers son corps pendant que le temps revient de 12 % à 100 % en un peu plus de deux secondes. Chaque coup normal a aussi du poids : une pause de 2, 4 ou 6 images selon sa force.

03Cinématiques filmées comme au cinéma

Plans en mouvement qui changent d'objectif, brouillard volumétrique, lumière de l'aube qui entre par la bouche de la grotte et 160 chauves-souris en spirale. Tout se passe dans le moteur du jeu, rien n'est une vidéo précalculée.

04Voix et sous-titres

Un narrateur raconte chaque légende avec la prononciation maya adaptée (le x se dit « ch » : alux se prononce « alouche »). La musique baisse d'elle-même quand il parle, et tout est sous-titré en espagnol et en anglais.

05Des créatures à l'anatomie réelle

Les ailes de Camazotz ont un bras, un avant-bras et quatre longs doigts griffus ; la peau se gonfle, se déchire au bord et laisse passer la lumière à contre-jour. Les Seigneurs ont des gestes et des points faibles qu'on lit pendant le combat.

06Des lieux qui existent

Chacchoben, Kohunlich, Dzibanché, Xpujil, Balamkú et la baie de Chetumal inspirent les niveaux. Vous pouvez les visiter pour de vrai avec les excursions de chetumaltours.com.

Jacinto tenant le codex ouvert ; derrière lui, le Chamane, l’Alux, la Xtabay, le Guerrier Jaguar et la Chasseuse Aigle sous le Soleil NoirSérie animée · En développement
Du jeu à l’écran

Xibalbá, la série

Nous préparons la bible d’une série animée de huit épisodes : Jacinto, ses trois mentors tombés, l’Alux de la milpa et les légendes de la péninsule, du trou bleu de la baie jusqu’au Soleil Noir. Chaque épisode naît d’un niveau du jeu et d’un lieu réel du sud du Quintana Roo.

Projet en développement par ULYZONE++. Producteurs et plateformes intéressés : Écrivez-nous

Proposition · second chapitre

Et si… ?Les livres perdus

En 1562, à Maní, les livres des Mayas furent brûlés. Et le plus ancien livre du Popol Vuh, celui que ses propres auteurs disaient ne plus pouvoir être vu, disparut. Et s'ils n'étaient pas perdus pour de bon ?

L'un a brûlé

Les Pages de Maní. Vingt pages, une par jour du Tzolk'in, emportées par le vent, encore fumantes, jusqu'au fond de Xibalbá. Suivez la fumée pour les trouver.

L'autre s'est caché

Le Livre du Conseil. Ses pages n'ont pas brûlé : l'eau les a englouties. Elles dorment dans les cenotes, dans la Cité engloutie de K'ux et au fond de Taam Ja'.

Sept livres, sept façons de se perdre

La bibliothèque tombée à Xibalbá

Ce ne fut jamais un seul livre. La Mésoamérique a écrit pendant plus de deux mille ans, et presque tout s'est perdu : par le feu, par l'eau, par la terre qui l'a pourri, par ceux qui ont ordonné de l'effacer, ou parce que plus personne ne savait le lire. Dans le second chapitre, Jacinto descend les chercher.

  1. v. 900 av. J.-C.La Pierre qui parleOlmèque

    Le bloc de Cascajal : 62 signes qui pourraient être la plus ancienne écriture des Amériques. Personne ne sait la lire.

  2. v. 500 av. J.-C.Les Voix des DanseursZapotèque

    Les reliefs de San José Mogote et de Monte Albán gardent une écriture à moitié comprise.

  3. Ier s. av. J.-C.Le Récit d'IzapaIzapa

    Ses stèles racontent l'histoire de Sept Ara, mille ans avant que le Popol Vuh ne soit écrit.

  4. 250–900Les Livres des TombesMaya classique

    Six codex enterrés avec leurs propriétaires, d'Uaxactún à Copán, sont tombés en poussière.

  5. 1428L'Histoire brûléeMexica

    Après la guerre tépanèque, Itzcóatl fit brûler les anciennes histoires et en fit écrire d'autres.

  6. v. 1550Le Livre du ConseilK'iche'

    L'ancien livre du Popol Vuh, dont ses auteurs disaient qu'« on ne peut plus le voir ».

  7. 1562Les Pages de ManíMaya yucatèque

    Le frère Diego de Landa brûla les livres du Yucatán : « nous les brûlâmes tous ».

Faits historiques vérifiés ; ce que racontent les livres dans le jeu est une fiction qui s'en inspire.

Une légende du second chapitre

La nuit où l'estuaire s'est refermé

Les pirates remontaient l'Estero de Chac pour piller Bacalar. La dernière fois, ils emportèrent une page d'amate qui avait survécu au feu de Maní. Cette nuit-là, un vieux jmen alluma du copal et parla à l'estuaire… et l'eau devint rouge.

Légende inventée, inspirée des attaques de pirates subies par Bacalar au XVIIe siècle. Narration en espagnol.

Ce que le feu n'a pas brûlé, l'eau l'a gardé.

Maní et la perte du livre original du Popol Vuh sont de l'histoire ; ce que racontent les pages est une fiction qui s'en inspire.

Bientôt sur Steam

Descendez avec nous

Ajoutez Xibalbá: El Descenso à votre liste de souhaits. Nous vous préviendrons à la sortie de la démo de l'Acte I et du jeu.

PC

Configuration requise

Minimale

Système
Windows 10 64 bits
Processeur
Intel Core i5 4 cœurs ou équivalent
Mémoire
8 Go de RAM
Graphismes
Compatible Vulkan, 2 Go (GTX 1050 ou équivalent)
Espace disque
4 Go disponibles

Recommandée

Système
Windows 10/11 64 bits
Processeur
Intel Core i7 ou Ryzen 5
Mémoire
16 Go de RAM
Graphismes
GTX 1660 / RX 580, 4 Go ou plus
Espace disque
4 Go disponibles

Configuration provisoire ; elle sera confirmée avant la sortie.

Communauté

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Idées, légendes de votre région, questions sur le jeu : nous les lisons toutes ici.

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